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[分享] 關於NBot參數設置的技術分享

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發表於 2016-8-10 11:36:53 |顯示全部樓層
105k.jpg

在無糖果無雙倍的前提下樓主經驗每小時穩定在14W(6hours14W,前5h是15W),可能有人說版內有50W,甚至100W的設置,但那是在有糖果的前提下,開了腳本後一通進化的結果,如果你掛機超過12h還能穩定在50W,那還請你賜教,我只是想寫一個技術討論帖,而非引戰或者嘲諷
另外,下面的翻譯和參數是樓主直接複製另一篇帖子的,而非我在用的參數
  1. "TranslationLanguageCode": "zh_CN", <!-- 翻譯語言 -->
  2. "AutoUpdate": true, <!-- 自動更新 -->
  3. "TransferConfigAndAuthOnUpdate": true, <!-- 轉移配置和認證更新 -->
  4. "UseWebsocket": false, <!-- 使用網絡接口 -->
  5. "StartupWelcomeDelay": false, <!-- 啟動歡迎延遲 -->
  6. "AmountOfPokemonToDisplayOnStart": 10, <!-- 顯示在開始的精靈數量 -->
  7. "ShowPokeballCountsBeforeRecycle": true, <!-- 顯示精靈球使用次數 -->
  8. "CatchPokemon": true, <!-- 捕捉精靈 -->
  9. "AutomaticallyLevelUpPokemon": false, <!-- 自動升級精靈 -->
  10. "AmountOfTimesToUpgradeLoop": 5, <!-- 升級循環次數 -->
  11. "GetMinStarDustForLevelUp": 5000, <!-- 獲取最小星塵升級 -->
  12. "LevelUpByCPorIv": "iv", <!-- 升級由CP值or完美度 -->
  13. "UpgradePokemonCpMinimum": 1000.0, <!-- 升級精靈最低所需CP值 -->
  14. "UpgradePokemonIvMinimum": 95.0, <!-- 升級精靈最低所需完美度 -->
  15. "UpgradePokemonMinimumStatsOperator": "and", <!-- 升級精靈邏輯 -->
  16. "DisableHumanWalking": false, <!-- 禁止人行走 -->
  17. "DefaultAltitude": 10.0, <!-- 默認海拔 -->
  18. "DefaultLatitude": 35.6328964, <!-- 默認緯度 -->
  19. "DefaultLongitude": 139.8803943, <!-- 默認經度 -->
  20. "WalkingSpeedInKilometerPerHour": 30.0, <!-- 每小時行走距離(千米) -->
  21. "MaxSpawnLocationOffset": 10, <!-- 最大Spawn位置偏移 -->
  22. "DelayBetweenPlayerActions": 500, <!-- 玩家行動延遲(毫秒) -->
  23. "DelayBetweenPokemonCatch": 200, <!-- 抓精靈行動延遲(毫秒) -->
  24. "DumpPokemonStats": false, <!-- 轉儲精靈統計 -->
  25. "EvolveAboveIvValue": 95.0, <!-- 多少完美度以上進化 -->
  26. "EvolveAllPokemonAboveIv": false, <!-- 所有上述完美度精靈都進化 -->
  27. "EvolveAllPokemonWithEnoughCandy": false, <!-- 所有糖果足夠的精靈都進化 -->
  28. "EvolveKeptPokemonsAtStorageUsagePercentage": 90.0,
  29. "KeepPokemonsThatCanEvolve": false, <!-- 保留精靈進化 -->
  30. "KeepMinCp": 900, <!-- 保留最低CP值 -->
  31. "KeepMinIvPercentage": 85.0, <!-- 保留最低完美度 -->
  32. "KeepMinLvl": 6, <!-- 保留最低等級 -->
  33. "KeepMinOperator": "or", <!-- 保留最低算法 -->
  34. "UseKeepMinLvl": false, <!-- 使用保留最低等級 -->
  35. "PrioritizeIvOverCp": true, <!-- 優先考慮完美度後CP值 -->
  36. "KeepMinDuplicatePokemon": 2, <!-- 保留最低重複精靈數量 -->
  37. "UseGpxPathing": false, <!-- 使用Gpx路線 -->
  38. "GpxFile": "GPXPath.GPX", <!-- Gpx文件 -->
  39. "VerboseRecycling": true, <!-- 詳細的回收 -->
  40. "RecycleInventoryAtUsagePercentage": 90.0, <!-- 回收庫存使用率 -->
  41. "UseEggIncubators": true, <!-- 自動使用孵化器 -->
  42. "UseLuckyEggConstantly": false, <!-- 不斷的使用幸運蛋 -->
  43. "UseLuckyEggsMinPokemonAmount": 60, <!-- 使用幸運蛋最低精靈數量 -->
  44. "UseLuckyEggsWhileEvolving": false, <!-- 進化精靈時使用幸運蛋 -->
  45. "UseIncenseConstantly": false, <!-- 不斷的使用香薰 -->
  46. "UseBerriesMinCp": 1000, <!-- 使用漿果最低CP值 -->
  47. "UseBerriesMinIv": 90.0, <!-- 使用漿果最低完美度 -->
  48. "UseBerriesBelowCatchProbability": 0.2, <!-- 使用漿果低於捕捉率 -->
  49. "UseBerriesOperator": "or", <!-- 使用漿果邏輯 -->
  50. "UseSnipeOnLineLocationServer": true, <!-- 使用在線位置服務器狙擊精靈 -->
  51. "UseSnipeLocationServer": false, <!-- 使用狙擊位置服務器 -->
  52. "SnipeLocationServer": "localhost", <!-- 狙擊位置服務器 -->
  53. "SnipeLocationServerPort": 16969, <!-- 狙擊位置服務器端口 -->
  54. "GetSniperInfoFromPokezz": true, <!-- 從Pokezz得到狙擊信息 -->
  55. "GetOnlyVerifiedSniperInfoFromPokezz": false, <!-- 只從Pokezz得到已驗證狙擊信息 -->
  56. "MinPokeballsToSnipe": 40, <!-- 最低精靈球狙擊 -->
  57. "MinPokeballsWhileSnipe": 0, <!-- 最低精靈球消磨狙擊 -->
  58. "MinDelayBetweenSnipes": 5000, <!-- 狙擊最小延遲 -->
  59. "SnipingScanOffset": 0.5, <!-- 狙擊掃瞄偏移 -->
  60. "SnipeAtPokestops": false, <!-- 狙擊補給站 -->
  61. "SnipeIgnoreUnknownIv": true, <!-- 狙擊未知完美度 -->
  62. "UseTransferIvForSnipe": false, <!-- 使用傳輸完美度狙擊 -->
  63. "SnipePokemonNotInPokedex": false, <!-- 狙擊圖鑑中沒有的精靈 -->
  64. "RenamePokemon": true, <!-- 自動重命名精靈 -->
  65. "RenameOnlyAboveIv": true, <!-- 只重命名完美度高的 -->
  66. "RenameTemplate": "{0}_{1}", <!-- 重命名規則 -->
  67. "MaxPokeballsPerPokemon": 6, <!-- 一隻精靈最多扔幾次球 -->
  68. "MaxTravelDistanceInMeters": 3000, <!-- 最大行程距離(米) -->
  69. "TotalAmountOfPokeballsToKeep": 270, <!-- 精靈球總數 -->
  70. "TotalAmountOfPotionsToKeep": 50, <!-- 藥劑總數 -->
  71. "TotalAmountOfRevivesToKeep": 00, <!-- 恢復藥總數 -->
  72. "TotalAmountOfBerriesToKeep": 30, <!-- 漿果咬總數 -->
  73. "UseGreatBallAboveCp": 1000, <!-- 多少CP以上使用Great球 -->
  74. "UseUltraBallAboveCp": 1400, <!-- 多少CP以上使用Ultra球 -->
  75. "UseMasterBallAboveCp": 1800, <!-- 多少CP以上使用大師球 -->
  76. "UseGreatBallAboveIv": 85.0, <!-- 多少完美度以上使用Great球 -->
  77. "UseUltraBallAboveIv": 90.0, <!-- 多少完美度以上使用Ultra球 -->
  78. "UseGreatBallBelowCatchProbability": 0.2, <!-- 多少捕捉率以上使用Great球 -->
  79. "UseUltraBallBelowCatchProbability": 0.1, <!-- 多少捕捉率以上使用Ultra球 -->
  80. "UseMasterBallBelowCatchProbability": 0.05, <!-- 多少捕捉率以上使用大師球 -->
  81. "EnableHumanizedThrows": false, <!-- 啟用人性化的拋球 -->
  82. "NiceThrowChance": 40, <!-- Nice投擲機會 -->
  83. "GreatThrowChance": 30, <!-- Great投擲機會 -->
  84. "ExcellentThrowChance": 80, <!-- Excellent投擲機會 -->
  85. "CurveThrowChance": 70, <!-- 曲線投擲機會 -->
  86. "ForceGreatThrowOverIv": 90.0, <!-- 多少完美度強制拋Great -->
  87. "ForceExcellentThrowOverIv": 95.0, <!-- 多少完美度強制拋Excellent -->
  88. "ForceGreatThrowOverCp": 1000, <!-- 多少CP值強制拋Great -->
  89. "ForceExcellentThrowOverCp": 1500, <!-- 多少CP值強制拋Excellent -->
  90. "TransferWeakPokemon": false, <!-- 傳輸弱的精靈 -->
  91. "TransferDuplicatePokemon": true, <!-- 傳輸重複的精靈 -->
  92. "TransferDuplicatePokemonOnCapture": true, <!-- 傳輸重複的精靈後再捕捉 -->
  93. "FavoriteMinIvPercentage": 95.0, <!-- 收藏最低完美度 -->
  94. "AutoFavoritePokemon": false, <!-- 自動收藏精靈 -->
  95. "UsePokemonToNotCatchFilter": false, <!-- 使用不抓的精靈過濾器 -->
  96. "UsePokemonSniperFilterOnly": false, <!-- 使用只狙擊過濾器的精靈 -->
  97. "WebSocketPort": 14251, <!-- 網絡端口 -->
複製代碼
《刷經驗篇》
好了,正文開始,先說個一直以來被誤解的參數,為瞭解釋方便,我已經在參數前面加上行號
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然後對於minCP,lv這些就見仁見智了,沒什麼好說。

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baby8451  有辦法設定行走範圍嗎? 例如多少平方公尺內  發表於 2016-8-11 07:55

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發表於 2016-8-10 11:39:06 |顯示全部樓層
感謝無私分享
謝謝大大
感恩感激
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有辦法設定行走的範圍嗎?
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