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[原創-CRC數據] TWMS V2.10.1 CRC 怪物數量

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發表於 7 天前 |顯示全部樓層
本帖最後由 btb 於 2018-10-18 17:34 編輯

//TWMS V2.10.1 CRC 怪物數量
//Author: btb
[ENABLE]
RegisterSymbol(mobcount)
alloc(mobcounthook,128)
alloc(mobcount,4)
label(return)

mobcounthook:
pushad
mov ecx,[03956468]
lea ecx,[ecx+34]
call 004C62E0
mov [mobcount],eax
popad
push ebp
mov ebp,esp
push esi
mov esi,ecx
jmp return

023EE770:
jmp mobcounthook
nop
return:

[DISABLE]
023EE770:
push ebp
mov ebp,esp
push esi
mov esi,ecx

UnRegisterSymbol(mobcount)
Dealloc(mobcounthook)
Dealloc(mobcount)

這樣輸入即可

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[發帖際遇]: btb 與馬英九握手,為了復活花了 1 楓幣. 幸運榜 / 衰神榜

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發表於 7 天前 |顯示全部樓層
那紅點數量勒

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qwas963563  一樣R 只要找個 HOOK 點就變成原創了呢 :)  發表於 7 天前
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本帖最後由 caca 於 2018-10-14 17:07 編輯
prt 發表於 2018-10-14 12:31
那紅點數量勒

如果想用數據型態來取得這些指標值,不需要找特定的hook點,
找一個常用且會一直run的數據(比如 人物左右走),把這些指標整合進去。
甚至,連Hook點都不需要找,用createThread做個程序,讓它進到遊戲內一直Run就好。
以下只是舉個例,各位可以把想要處理的pointer都整合進來。
不過,有些pointer可直接在CT上建立處理的,就沒必要以數據來跑。

[enable]
createThread(GetPointer)
alloc(GetPointer,512)
registersymbol(mobcount)
registersymbol(peoplecount)
label(mobcount)
label(peoplecount)

GetPointer:
push #100
call sleep
cmp [036ECB34], 0
je GetPointer
//取得怪物數量
mov ecx,[03956468]
lea ecx,[ecx+34]
call 004C62E0
mov [mobcount],eax

//取得紅點數量
mov ecx,[039564C8]
lea ecx,[ecx+A8]
call 004C62E0
mov [peoplecount],eax
jmp GetPointer
ret

mobcount:
dd 0
peoplecount:
dd 0
[disable]
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發表於 7 天前 |顯示全部樓層
caca 發表於 2018-10-14 16:36
如果想用數據型態來取得這些指標值,不需要找特定的hook點,
找一個常用且會一直run的數據(比如 人物左右 ...

疑...有大濕?,快拜....

點評

prt  大濕  發表於 7 天前
idonkey  原創大濕!  發表於 7 天前
caca  去,去旁邊玩沙當先濕吧  發表於 7 天前
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發表於 5 天前 |顯示全部樓層
請問一下這個是可以直接使用在數據上不用做修改的?還是說在數據裡面要在自己去修改怪物數量要多少的數值?

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caca  不要搞錯,這不是讓你能改變怪物數量,只是讓你能查看目前地圖上有多少隻怪,會顯示怪物數量+1(包括自己)  發表於 5 天前
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發表於 5 天前 |顯示全部樓層
何明展 發表於 2018-10-16 18:06
請問一下這個是可以直接使用在數據上不用做修改的?還是說在數據裡面要在自己去修改怪物數量要多少的數值? ...

就數據貼上去然後執行,添加pointer,那邊打上跟圖片一樣即可,就可以看到怪物數量多少
[發帖際遇]: btb 幫助「歐陽妮妮」在「臺藝大夜間部」考期末考,因運氣不佳遭人爆料,損失獎金 1 楓幣. 幸運榜 / 衰神榜
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何明展 發表於 2018-10-16 18:06
請問一下這個是可以直接使用在數據上不用做修改的?還是說在數據裡面要在自己去修改怪物數量要多少的數值? ...

我以為是增加怪物數量呵呵
[發帖際遇]: 何明展 辛苦連續加班12天,工作「做功德」,終於獲得加班費 1 楓幣. 幸運榜 / 衰神榜
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