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[分享] 跑跑卡丁車 部份CRC數據 過檢測方法公開

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發表於 2020-3-27 21:09:39 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
  1. [ENABLE]
  2. ********: // 已打碼處理
  3. db EB 10

  4. [DISABLE]
  5. ********: // 已打碼處理
  6. db 77 0E
複製代碼
這裡以 上個版本的 R 鍵地點轉移 做示範
這裡大概講下概念並附上對應的 API 其餘問題自行解決
首先 這數據原理就是 開了數據 按R 之後 會向前方轉移
然而 你可以想像 你在觸發這行彙編代碼的時候 一定要按R 沒有按 R 就不會進行轉移

概念如下:
這裡以 空白鍵 來舉例
以 空白鍵 來間接開啟功能
當你檢測到 程式UI上已經把該功能啟用 及 按下空白鍵時
修改 ******** 位置(地點轉移修改點) 的值 為 EB 10
接著 在遊戲內觸發 R 按鍵 進行單次轉移 轉移結束後
再修改 ******** 位置(地點轉移修改點) 的值 為 77 0E

以上 單次觸發 的 CRC 功能都適用

簡單講解下就是
1.修改數據
2.觸發功能後
3.還原數據


檢測按鍵是否按壓 API GetAsyncKeyState
修改值所用 API WriteProcessMemory
觸發R按鍵 API keybd_event (前台觸發按鍵)
當然不止以上 API 能達成以上描述的功能

P.S 因遊戲內有 CRC 檢測 該方法 開局過終點時不能觸發功能(修改遊戲 CRC)

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發表於 2020-3-27 23:38:19 |顯示全部樓層
YYYpo 發表於 2020-3-27 21:29
拆人家程式好爽喔,哈哈哈哈,最簡單的免費輔助改法你也要公開阿,哈哈哈哈 ...

還有記得,要噴人記的要拿得出來證據出來!!

1.png

如有雷同純屬巧合
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