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[分享] 05/27 11.11 版本更新-英雄篇

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發表於 2021-5-27 19:43:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 fina20302 於 2021-5-27 19:43 編輯

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:00 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


哈囉!

這個版本,我們將回顧本季稍早做出的改動,看看最終成效如何。包含了對打野魔甘娜的強度調整,她先前的增強成效實在太好,甚至讓她脫離了主要該走的位置。也給雷茲一點照顧,他在道具系統重製後就臉色鐵青了(雖然他原本就藍色的)。

還有,我們調整了兩組極為常見的英雄與道具搭配:姍娜+霜火霸拳、易大師+暮色黑刃。我們不希望英雄過度綁死於某件道具,或是鼓勵不符角色定位的遊戲玩法,因此這些改動應該能讓這兩位英雄有更多可行的神話道具選擇,並讓他們的身分與遊玩風格更加清楚明確。

最後還有一個好消息,閃電急擊回來了!而且比以前更優質!並伴隨一系列模式專屬的平衡調整。

就是這樣啦,朋友!下個版本見啦~


英雄
141803ky1p1ck80pd3la41.png
阿祈爾
降低 Q 的魔力消耗。
「阿祈爾先前在職業賽場太過高調,所以我們用 11.5 版本的削弱降低了他的天花板。現在他安分多了,我們要讓他的對線期不再那麼難受。」

141804esnysm5n30virzv0.png 砂影霸者(Q)
魔力消耗:70 魔力 ⇒ 55 魔力

141804fhv1y4jntm1dpz3s.png
伊莉絲
降低蜘蛛形態的命中傷害。
「伊莉絲在各等級的場次都能輕易追捕獵物,而且持續好一陣子了。在 11.10 版本的打野改動後,她愈爬愈高,甚至已經越線了。我們要更加強調她身為前期打野的身分,限制她在後期能輸出的傷害。」

Spider_Queen 蜘蛛女王(被動)
蜘蛛形態命中傷害係數:30% 魔法攻擊 ⇒ 20% 魔法攻擊

141805tizds615pi9ntm5n.png
伊澤瑞爾
提升成長基礎生命回復及物理防禦。
「伊澤瑞爾在各等級的場次都過得不太好,因此給他一點小幅度的加強。」

基礎數值
成長基礎生命回復:0.55 ⇒ 0.65
物理防禦:22 ⇒ 24

141805xwvdd3aavrmdc43b.png
葛雷夫
提升成長基礎物理攻擊。
「葛雷夫在新版野區農的很辛苦,來幫他的霰彈槍增添一些火力。」

基礎數值
成長物理攻擊:3 ⇒ 4

141805sl9eec8lesz4ql55.png
赫克林
提升 Q 額外物理攻擊傷害係數。提升 E 傷害係數。
「在 11.9 版本的削弱以及打野改動後,赫克林就馬力全失了。以前的人馬超坦又超快,讓他能毫髮無傷的追殺敵人。現在既然他的坦度跟速度都變得合理多了,我們將提升人馬的傷害,讓他出鬥士裝時撞起來更有感。」

141806dx3xtnxonvszvmsu.png 逸騎刃擊(Q)
傷害係數:70% 額外物理攻擊 ⇒ 75% 額外物理攻擊

141806jfbnn92l366xxbfi.png 毀滅衝刺(E)
最低傷害係數:50% 額外物理攻擊 ⇒ 55% 額外物理攻擊
最高傷害係數:100% 額外物理攻擊 ⇒ 110% 額外物理攻擊

141807d2lozrlcbnlnyw0y.png
李星
提升 E 的冷卻時間。
「李星在 11.8 的增強讓他在各位置(上中野)的表現都遠超乎我們的預期,所以我們要收回一些強度。」

141807r5a3am1v54ahfx14.png 狂風暴雨(E)
冷卻時間:8 秒 ⇒ 9 秒

141807etks3ak3kzkknybg.png
雷歐娜
降低 W 基礎傷害。
「有劍有盾還有太陽之力,黎明之光有點太過耀眼了。我們要限制一下她的傷害,給敵人一些陰涼處稍作喘息。」

141808mb1hxnh37lzgpmns.png 日蝕(W)
基礎傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

141808tkmmvgsbkjn4o4cd.png
易大師
降低 Q 的傷害係數。
「易大師的神話道具選擇通常是暮色黑刃,這使他的玩法更專注於 Q 的傷害與重製冷卻。雖然暮色黑刃在某些情況下的確是合理的選擇,但這樣的出裝會導致難以反制的玩法,並讓易大師偏離自己的強項—用普攻砍翻敵人—因此我們要把他的強度移往其他出裝的玩法。」

141808f3sbj4y5wjwgzjrq.png 先聲奪人(Q)
傷害係數:100% 物理攻擊 ⇒ 90% 物理攻擊

141809hvsziqy6iqs4o8zq.png 無極劍道(E)
基礎傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

141809m151qeyk5qgqee8w.png
魔甘娜
降低 W 對非史詩級野怪的傷害。
「11.8 對打野魔甘娜的增強是為了讓她也有走打野的可能性。結果反而讓魔甘娜變得能在野區獲得更多成功,而不是她原先主要的位置,我們要因此做出相應的調整。」

141810nzpxep0pqxprj0qr.png 痛苦腐蝕(W)
對非史詩級野怪傷害:185% ⇒ 155%

141810bg7dadnh67qndzqg.png
納帝魯斯
E 現在對野怪會提升傷害。
「從前從前,納帝魯斯是可以打野的。我們將增強他用範圍技能清野的速度,讓他重返打野舞台。」

141810m9uhwzwu9zhwh9hx.png 鋼鐵怒濤(E)
【新增】驚天動地:鋼鐵怒濤現在會對野怪造成 150% 額外傷害。

141811lyziookaon9ihniz.png
姬亞娜
降低 W 的額外移動速度。
「姬亞娜十項全能,其中之一就是早期的跑線能力。這讓她在頂尖場次的登場率持續居高不下,我們將踩下煞車,阻止她繼續獨占鰲頭。」

141811ltfhf3j0l63al3z7.png 元素之形(W)
額外移動速度:5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

141812fbe8h4t3782a3ae2.png
藍寶
降低被動命中傷害對野怪的傷害上限。
「據聞有個約德爾人在野區把啾吉跟紅 Buff 都烤焦了,引的民怨四起。為了讓他的鑽頭冷靜一點,我們要調弱他對野怪的單一目標傷害。」

141812g9ruk029eh2e98w9.png 泰坦熱能(被動)
對野怪命中傷害:120 ⇒ 80

141812ohiilrwir0007ww9.png
雷茲
提升成長基礎生命。
「伴隨著季前的道具改動(aka 失去時光跟大天使的盾)以及 11.10 的相位衝擊削弱,雷茲血變少了也跑不動了,讓他陷入藍色憂鬱。我們要給雷茲提升一些防禦能力,讓他的臉色好看一些。」

基礎數值
成長生命:98 ⇒ 110

141813y2tq936rz3612qqz.png
姍娜
降低被動的額外攻擊距離。Q 現在會隨物理致命成長。E 現在會根據魔法攻擊提供移動速度。提升 R 的傷害係數。
「霜火霸拳主宰了輔助姍娜的出裝,讓她的勝率跟選取率都節節高升。坦姍娜也許很好玩,但這種玩法目前完全壓過了其他出裝選擇並且解決了她的主要弱點:薄皮輸出。為了緩解這種情況,我們要讓出輔助裝(物理致命與魔攻)的姍娜重拾過去的威力,同時削弱霜火霸拳流。

我們也要趁此機會延緩她攻擊距離成長的速度,在 11.2 版本黯霧之靈的增強後,她的攻速成長性就變得更快了。整體而言,這些改動應該能鼓勵姍娜去出那些符合她強力玻璃大砲定位的裝備。」

141813saz2o52d0qz7ee20.png 赦罪(被動)
每 20 個黯霧疊層獲得額外攻擊距離:25 ⇒ 20
【新增】致命的治癒力:刺骨幽闇的治癒量現在現在會隨 160% 物理致命成長

141813z1l02vdh2lzl1yp5.png 黯霧詛咒(E)
額外移動速度:20% ⇒ 20%(每 20 魔法攻擊 +1%)

141814jbbvzvvddbuyuavb.png 黎明之影(R)
傷害係數:50% 魔法攻擊 ⇒ 70% 魔法攻擊

141814jjcrrr5sfals84pw.png
瑟菈紛
提升 W 對自身與友軍的基礎護盾量。
「我們將加強中路瑟菈紛的表現,方式是強化她每級的護盾量,尤其是在更高的等級時。這應該能讓單飛去單人線的瑟菈紛更有威力。」

141815hyqf9q84qkmeso8y.png 繞樑歌聲(W)
對自身的基礎護盾量:75-150(1-18 級) ⇒ 75-225(1-18 級)
對友軍的基礎護盾量:50-100(1-18 級) ⇒ 50-150(1-18 級)

141815fl75zvmx1lq1f0l7.png
薩科
降低 W 的傷害係數。降低 E 的魔法攻擊係數。
「AD 薩科目前狀態良好,但他的 AP 流打野與輔助明顯過強了,我們將作出削弱。」

141815cxybluy3u808mlzx.png 驚嚇魔盒(W)
傷害係數:10% 魔法攻擊(對單一目標時為 20% 魔法攻擊) ⇒ 9% 魔法攻擊(對單一目標時為 18% 魔法攻擊)

141816ltda3f3gh4c0tx13.png 雙面毒刃(E)
魔法攻擊傷害係數:55% ⇒ 50%

141816srgdjyywrhmz6rm5.png
辛吉德
E 的冷卻時間現在會隨等級降低。
「雖然辛吉德愛出的峽谷製造者在 11.10 版本已經有增強,他仍然在各等級場次都表現不佳。我們將給他的過肩摔一些冷卻時間的成長性,讓他在後期有更多開戰機會。」

141817yzgodz10eh33h03l.png 過肩摔(E)
冷卻時間:10 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒

141817i6d5q7cwz5z5585q.png
提摩
降低 W 的冷卻時間。
「提摩的 W 經常被忽視。我們將降低其冷卻時間,讓提摩能更輕易地使用該技能的主動效果,讓他發揮打帶跑種菇怪的本色。」

141817izp7v22272pb22b9.png 衝刺(W)
冷卻時間:17 秒 ⇒ 14 秒

141818zb317yg1i1z540bi.png
烏爾加特
降低 W 後期的修正機制傷害係數。
「烏爾加特持續在平均等級的場次中射翻敵隊。我們將針對他對線期過後的持續傷害做出削弱,讓他不能輕易把敵人全都屠戮掉。」

141818cwmd5y515rgrm1z1.png 殺戮射擊(W)
修正機制傷害係數:20/24/28/32/36% 物理攻擊 ⇒ 20/23.5/27/30.5/34% 物理攻擊

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