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[討論] 關於CE這個軟件的進階問題

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發表於 2015-6-21 22:36:31 |顯示全部樓層
最近開始上電腦課程後認真的摸索這個軟件~
已經可以用CE作一些基本簡易的CE外掛
但我想要再進階不知道開從何開始~

我現在非常好奇 有些人為何可以找到一些怪怪東西的"基址"
向我目前能找到的東西例如
血量 魔力 數製類型的東西 或者是 某些位置 用 0 1 2 3 4 的演算方式去尋找
或是 用誰訪問了這個數據去找相關的 基指
最近又開始摸 封包修改 就發現 有些作者超神的
他到底是怎發布 用某個基指偏移多少就是哪個可以改的??
還有我認為更猛的就是 國中時候的偶像 "Zuan"
楓之谷全盛時期的時候 找出那多變態的基指 我現在看懂後真的超佩服!!
廢話太長 重點是:
問題1:該如何找到遊戲內變態的基指
問題2:該如何演算某些特定位置
問題3:靠著記憶體修改能辦到的範圍到底在哪?例如複製也辦得到?
PS:問一個題外話如要要用CE來練習找網頁遊戲或者線上遊戲有沒有比較好的建議~
因為我之前的教學全部都是翻譯找來的幾乎都沒中文教學所以想問問!!

PO個偶像影片:



對外掛有興趣?有一點能力?想互相討論?
請加入:Line:_boy0619520

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2015端午節紀念勳章 2015年紀念勳章

發表於 2015-6-24 16:15:58 |顯示全部樓層
1.遊戲內的基值,指的是記憶體的位置,CE叫做指針而不是找到變態的基值,只是找到相對應的基值後去做修改。
2.記憶體的位置不用演算,而是他在程式編輯後就按排好的,而基值有分動態與靜態。
3.光記憶體修改可以做到的事基本上,你在這台電腦上想的到的事其實都能完成,複製當然做的到。

在來,你說你想用接觸封包了,但你要知道封包和記憶體又是兩碼子是了,你還必需知道TCP/IP的基本運作。
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發表於 2015-6-24 23:55:23 |顯示全部樓層
監控 大數據分析 封包定址拆解 連接關聯性 官方漏洞多 複雜性演算 Z / A / 魚 都已經 移居國外

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zxcvbnm2434  指標指向理論  發表於 2015-6-24 23:55
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