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[GTA5 MOD] 【轉貼】去除藍色霧霾MOD、50倍行人MOD及修改說明

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發表於 2015-5-11 19:32:44 |顯示全部樓層

使用前提是你要有一個能用的OpenIV軟件,這方面請自行解決
其他熱心人上傳導入好的update.rpf
照例先上MOD下載和使用方法
——已導入MOD文件的update.rpf——(感謝billtaco同學的火速上傳)
打入MOD列表:去霧霾MOD,50倍行人MOD
適用升級檔:4號及5號
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1o6EABpS 密碼:t28w

——去霧霾MOD——
去雾霾.rar (33.38 KB, 下載次數: 24)
使用方法:
1. 啟動OpenIV(版本2.6及以上)軟件,按F6開啟編輯模式
2. 打開「\遊戲根目錄\update\update.rpf」(注意備份,特別是正版黨),然後進入「\common\data\timecycle」文件夾
3. 解壓MOD至某文件夾,在OpenIV中找到同名文件右鍵單擊,選擇Replace將原版文件替換為同名的MOD文件
4. 全部替換完成後到左上角依次選擇File——Rebuild重建update.rpf文件(本操作僅需一次,重建好的update.rpf可以直接替換其中的文件,無需再次重建)
5. 確保你正確安裝了Script Hook V,且遊戲根目錄下存在OpenIV.asi


6. Done!

——50倍行人MOD——
50倍行人.rar (6.01 KB, 下載次數: 24)
使用方法:
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——OpenIV.asi——
OpenIV.asi (126.5 KB, 下載次數: 3)
OpenIV 2.6使用這個小玩意兒來加載編輯過的文件,首次開啟編輯模式時會自動下載
很多人用不了OpenIV可能就是因為這東西下載不下來,使用方法見前文的說明



接著先來介紹去霧霾MOD
主要改了3個比較晴朗不應該有霧霾的天氣:clear,cloud,extrasunny
其他惡劣天氣暫時沒動,個人感覺惡劣天氣降了霧霾反而不好

改動方面主要有2點:
1. 降低霧霾的量,提高無霧氣的範圍(插一句,我這裡改的比較激進,無霧氣的範圍非常遠,歡迎各位提出建議)
2. 把原版偏藍的霧色統統改成白色(同上,這樣其實有點不太真實,後續我會添加微微偏藍的真實系版本)

接下來上對比圖
先是clear(晴天),這個天氣算是症狀相對輕一點的,霧霾量還能忍,偏藍也不算太明顯

175629kpfff5a8aao08zb0.jpg

175621d3jbxbb485xj5x3b.jpg

175613hkq5uyebqkyyebjv.jpg

175606gvicygiicv22lp72.jpg

175547eutp0jofeffja3n7.jpg

175600drr4j4akw2e3fst3.jpg






然後介紹50倍行人MOD
當然50倍只是說遊戲內的參數改成了50倍,實際效果肯定是沒有的,感覺也就2、3倍的樣子,而且不同地點增幅也不一樣
不過還是比原版鬼城要好了不少,比較繁忙的街道已經接近看門狗的水平了,熱鬧的地方增幅也更大

——關於修改方法
所謂授人以魚不如授人以漁,該怎麼修改這裡也簡單解釋一下
以我的MOD文件為例:
打開MOD中的gameconfig.xml這個文件,搜索<ConfigPopulation>,其後就是人口(行人+車輛)的控制參數
下面給出原版的行人參數
  1. <ScenarioPedsMultiplier_Base value="70"/>
  2. <ScenarioPedsMultiplier value="100"/>
  3. <AmbientPedsMultiplier_Base value="70"/>
  4. <AmbientPedsMultiplier value="100"/>
  5. <MaxTotalPeds_Base value="70"/>
  6. <MaxTotalPeds value="200"/>
  7. <PedMemoryMultiplier value="500"/>
  8. <PedsForVehicles_Base value="75"/>
  9. <PedsForVehicles value="75"/>
複製代碼
解釋一下各行意義(請注意這裡的討論都是我個人僅根據字面意義進行的推測,沒有進行長時間驗證)
  1. <ScenarioPedsMultiplier_Base value="70"/>
  2. <ScenarioPedsMultiplier value="100"/>
複製代碼
這兩行控制的應該是特定場景的行人數量
所謂特定場景,指的很可能是某些地標周圍,比如摩天輪海灘或者城東北的特大電影院,同時也可能包括各種任務場景等等
那麼顯然,這個參數控制的行人很可能也是區域指定的,比如海灘就生成泳裝行人,碼頭生成各種工人等等
  1. <AmbientPedsMultiplier_Base value="70"/>
  2. <AmbientPedsMultiplier value="100"/>
複製代碼
這兩行控制的應該是普通環境的行人數量
前面兩行Scenario這兩行Ambient,懂英文的應該不難理解這個推測是怎麼來的
其所控制的行人也很可能就是各種毫無特徵的路人
  1. <MaxTotalPeds_Base value="70"/>
  2. <MaxTotalPeds value="200"/>
複製代碼
這兩行控制的應該是行人的最大總數
字面意思非常明顯了,無須解釋
  1. <PedMemoryMultiplier value="500"/>
複製代碼
這一行控制的應該是行人的緩衝值上限
這個參數是最不好確定的,不過也能大概猜出是什麼意思,很可能是行人緩衝池能夠佔用的最大顯存或內存乘數
深入具體的推測有點太長,就不廢話了
  1. <PedsForVehicles_Base value="75"/>
  2. <PedsForVehicles value="75"/>
複製代碼
這兩行控制的應該是車內乘員的數量
大致作用肯定是跟乘員有關的,但具體作用仍然需要驗證,因為單單是我能想到的解釋就不唯一
它既可能是指「車輛內的乘客數量」,也可能是「有乘客的車輛的數量」,還可能是以上兩者的綜合,反正官方不解釋就只能自己推測

細心的同學會發現很多參數都是用「_Base」結尾的,從字面上理解基本上就是基礎值的意思,或者說是最低乘數


——關於車輛
我個人是不建議提高車輛數的,因為在此前的測試中哪怕只是把車輛密度參數提高到1.5倍都有幾率引起跳出,改的越凶跳出幾率越大而已
參數的意義跟行人也很類似,只不過多了些諸如停泊車輛數,生成距離一類的參數,歡迎討論


最後上幾張50倍行人的效果圖,選擇的是沙灘那一段,原版就屬於人比較多的地方

175920cipsii5gayovyi1m.jpg



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