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[其它] TwMS v226.3 ICS SkillInjection(技能注入)

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發表於 2020-7-2 23:14:30 |顯示全部樓層
本帖最後由 zzsf_09 於 2020-7-3 13:25 編輯

// TwMs v226.3 ICS SkillInjection(技能注入)
[Enable]
Registersymbol(SkillInjection)
Alloc(SkillInjection,512)
Label(do)
Label(L1)
Label(Return)

Registersymbol(SkillInjectDelay)
Alloc(SkillInjectDelay,04)
Registersymbol( SkillInjectMobCount)
Alloc(SkillInjectMobCount,04)
Registersymbol(SkillID)
Alloc(SkillID,4)

Registersymbol(Timer)
Alloc(Timer,04)


//怪物数量<1就不打
SkillInjectMobCount:
DD 01

//技能编号【请填16进位技能编号】
SkillID:
DD 00

//注入攻击间隔
SkillInjectDelay:
DD 0

//这里请勿修改
Timer:
DD 0


SkillInjection:
cmp [esp],02000000
jle do
ret

do:
pushad
cmp [04097690],0
je Return
cmp [04097408],0
je Return
cmp [0433B8B0],0
je Return

mov eax,[0433B8B0]
mov eax,[eax+14]
mov eax,[eax+00019218]
cmp eax,[SkillInjectMobCount]
jbe Return

mov eax,[0433C0C0]
cmp [eax+4],2//红点数量>2就是有人
jne Return


jmp L1

L1:
call 029F7BB0
sub eax, [Timer]
cmp eax,[SkillInjectDelay]
jl Return
add eax,[Timer]
mov [Timer],eax
mov edi,[04097690]
mov eax,[edi+00000138]
lea esi,[edi+00000138]
mov ebx,[0432A77C]
push ebx
mov ecx,esi
call dword ptr [eax+38]
add esp,04
push eax
xor bl,bl
call 005CE8A0
add esp,04
mov edi,[04097690]
mov dword ptr [edi+00017188] ,eax
mov ecx,[SkillID]
mov dword ptr [edi+00017184],ecx
mov dword ptr [edi+0001718C],0
jmp Return

Return:
popad
ret

timeGetTime+4F:
jmp SkillInjection

[Disable]
timeGetTime+4F:
ret

DeAlloc( SkillInjection)
DeAlloc(SkillInjectDelay)
DeAlloc(Timer)
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發表於 2020-7-3 19:24:19 |顯示全部樓層
本帖最後由 喬虎 於 2020-7-3 20:20 編輯

請問大大該怎麼找技能數據呢?
加持技能只要有未知>變動>無變動去找就好
目前沒有頭緒如何去找傷害技能

試了把WZ號碼的技能轉16位卻出現這樣的情況


現在變成第94行有問題   
22.png
44.png

點評

喬虎  DD (後面放技能數據編號嗎) 從WZ編號轉16進位 變成DD (16進位技能WZ編號) 嗎 第一次使用這種的  發表於 2020-7-3 20:18
yutsaihsieh  https://bingfong.com/wz/  發表於 2020-7-3 20:09
喬虎  DD XXXX請問是要去找 技能數據的AOB嗎?  發表於 2020-7-3 20:07
yutsaihsieh  DD xxxxxxxx  發表於 2020-7-3 19:57
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發表於 2020-7-3 20:49:36 |顯示全部樓層
本帖最後由 zzsf_09 於 2020-7-3 20:53 編輯
喬虎 發表於 2020-7-3 19:24
請問大大該怎麼找技能數據呢?
加持技能只要有未知>變動>無變動去找就好
目前沒有頭緒如何去找傷害技能
timegettime+4F 不是一個可用的地址?
你使用的ME鎖定遊戲了嗎?
技能編號是16進制的,可以去https://bingfong.com/thread-614124-1-1.html 裡面找

1.png

點評

zzsf_09  你可以試試使用版上的UCE,那個不需要bypass也不會被偵測到,直接進遊戲后在鎖定進程並寫入數據。  發表於 2020-7-3 21:35
喬虎  我是鎖定還沒開始遊戲那個PLAY的畫面  發表於 2020-7-3 21:26
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發表於 2020-7-3 21:43:13 |顯示全部樓層
本帖最後由 喬虎 於 2020-7-3 22:31 編輯
zzsf_09 發表於 2020-7-3 20:49
timegettime+4F 不是一個可用的地址?
你使用的ME鎖定遊戲了嗎?
技能編號是16進制的,可以去https://bingf ...

重新鎖定遊戲後 再試一次跑出這個
說我未宣告怪物數量

大大我知道為什麼未宣告怪物數量了
腳本最後也成功創建了 但是打勾絲毫不見效果@@
不知到哪裡出了問題
333.png
1111.png
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